Quick Guide zu Craps

Möchten Sie eine Kurzfassung der Craps-Regeln, so wie sie hier auf Casino.de erklärt werden, dann habe ich einen Quick Guide zu diesem Zweck verfasst.

Ein jeder um den Craps-Tisch kann ein Spiel damit anfangen, entweder eine Pass Line-Wette oder eine Don't Pass-Wette vor dem ersten Wurf, dem Come out-Wurf, zu machen.

Sie gewinnen Ihre Pass Line-Wette sofort, wenn bei dem Come out-Wurf eine 7 oder eine 11 fällt. Hingegen verlieren Sie sofort, wenn das Ergebnis eine 2, 3 oder eine 12 ist. Wird das Spiel nicht bei dem Com out-Wurf entschieden, wird dieser erste Wurf statt dessen einen Point setzen, also 4, 5, 6, 8, 9 oder 10. Der Shooter (der Spieler, der die Würfel wirft) muss in dem Fall extra Würfe machen, um die ursprüngliche Wette zu entscheiden, sogenannte Point-Würfe oder ‚point rolls'. Um eine Pass Line-Wette zu gewinnen, muss der Shooter den Point noch einmal treffen, ehe eine 7 fällt. Gelingt dies, wird die Pass Line-Wette 1:1 ausgezahlt. Bei einer 7 geht der Einsatz verloren.

Im Laufe der Point-Würfe können Sie die Gesamtwette durch das Platzieren von Odds-Wetten erhöhen. Die Odds-Wetten zahlen den tatsächlichen Odds entsprechend aus. Bei diesen Wetten gibt es keinen Hausvorteil.

Anstatt einer Pass Line-Wette können Sie auch auf Don't-Pass setzen. Hier gilt ungefähr das Umgekehrte als bei der Pass Line-Wette: zeigt der Come out-Wurf entweder 2 oder 3 gewinnen Sie sofort - eine 12 heißt Gleichstand (einige Spielbanken lassen statt der 12 die 2 den Gleichstand hervorrufen, was in Bezug auf die Odds keinen Unterschied macht). Zeigt der Come out-Wurf aber 7 oder 11 verlieren Sie sofort Ihre Don't Pass-Wette.

Wenn Sie Ihre Pass Line-/Don't Pass-Wette bei dem Com out-Wurf weder verlieren noch gewinnen, hat dieser erste Wurf einen Point festgesetzt, und der Shooter muss nun die Würfel ein zweites Mal werfen. Diese anschließende Würfe sind die Point-Würfe (point rolls). Fällt eine 7 vor der Point-Zahl, dann gewinnen Sie Ihre Don't Pass-Wette, die 1:1 ausgezahlt wird. Trifft der Shooter aber den Point zuerst, verlieren Sie die Don't Pass-Wette.

Auch die Don't Pass-Wette kann während der Point-Würfe durch Odds-Wetten gesteigert werden.

Im Laufe der Point-Würfe kann jeder Spieler außerdem zusätzliche Come- oder Don't come-Wetten machen. Diese Wetten sind praktisch mit den Pass Line-/Don't Pass-Wetten identisch und funktionieren somit wie ein extra Spiel im Spiel. Der nächste Wurf nach dem Platzieren einer Come-/Don't come-Wette fungiert als der Come out-Wurf dieser besonderen Wette. Entscheidet dieser Wurf nicht die Come-/Don't come-Wette, wird den gewöhnlichen Regeln zufolge ein Point festgesetzt. Das Spiel geht weiter mit der notwendigen Anzahl Point-Würfe. Die Come-/Don't come-Wetten können ebenfalls wie bei den Pass Line-/Don't Pass-Wetten durch Odds-Wetten erhöht werden.

Mehr brauchen Sie nicht über Craps zu wissen. Freilich gibt es etliche andere besondere Craps-Wetten, aber auswendig kennen muss man sie nicht, um ein tüchtiger Craps-Spieler zu sein.