Die Regeln des Craps-Spiels

Auf den unerfahrenen Casinospieler mag das Craps-Spiel eine etwas abschreckende Wirkung haben. Aber in Wirklichkeit ist es gar nicht schwierig, Craps richtig zu spielen. Freilich gibt es eine manchmal verwirrende Vielfalt von Wettoptionen - aber sie müssen nicht auswendig gelernt werden.

Der Neukömmling kann sich von dem Craps-Spiel leicht einschüchtern lassen, aber ohne Grund: das Spiel ist leicht lernbar und fordert keine Fertigkeiten. Die vielen verschiedenen Einsätze müssen nicht einzeln gelernt werden, um ein vernünftiges Game zu spielen. Die meisten besondere Wetten weisen ehe horrible Odds auf, so dass es kaum der Mühe wert ist, sich mit diesen Wetten bekannt zu machen. Aber mehr davon später.

Bei Craps gibt es keine obere Grenze, was die Anzahl der Spieler betrifft, die auf die Würfe wetten können. Für das Werfen der zwei Würfel sind die Spieler selbst der Reihe nach zuständig. Wenn eine Runde von Würfen beendet ist, wandern die Würfel links herum.

Betrachten wir einmal den Craps-Tisch:

Ein normaler Craps-Tisch ist in drei Bereiche aufgeteilt: ein mittlerer Bereich, an dessen Seite der Stickman und der Boxman sitzen. Darüber hinaus gibt es zwei identische Bereiche, an deren einer Seite je ein Croupier sitzt. Die andere Seite des Tisches ist von den Spielern besetzt. Die Croupiers haben zur Aufgabe, Spielmarken zu hantieren, verlorene Wetten einzuziehen und Gewinne auszuzahlen. Außerdem sind sie damit behilflich, die Wetten zu platzieren. Der Boxman ist für das echte Geld zuständig - er wechselt es gegen Spielmarken. Zudem hat er die Oberaufsicht über den Verlauf des Spieles - ein ziemlich herausfordernder Job bei der Hektik um den Tisch. In den Aufgabenbereich des Boxmans fällt auch das Ausspähen der Schwindler - gefälschte Würfel und dergleichen. Der Stickman steht dem ganzen Geschäft mit den Würfel vor - reicht sie den Spielern usw. Außerdem platziert er die sogenannten Proposition-Wetten in dem mittleren Bereich des Craps-Tisches.

Am besten lassen sich die Regeln anhand von dem Verlauf des Spieles darlegen.

Oft sind die Plätze um den Craps-Tisch nummeriert. Nummer 1 wirft zuerst die Würfel. Der Stickman reicht diesem Spieler, der nun der Shooter heißt, eine Auswahl von Würfeln, von denen der Spieler sich zwei aussuchen muss. Fummeln Sie nicht zu sehr mit den Würfeln herum, denn das Casino hat ein scharfes Auge auf die Spieler, die versuchen ihre eigenen Würfel hineinzuschmuggeln. Der Shooter steht nun mit der Verantwortung, einen Wurf zu machen, der jede Wette auf dem Tisch entscheidet.

Der erste Wurf heißt der Come out-Wurf (oder Come out-roll). Entweder entscheidet dieser anfängliche Wurf sofort die Wette, oder er leitet eine neue Reihe von Würfen ein.

Dem ersten Wurf voraus müssen Sie eine Pass Line-Wette oder eine Don't Pass-Wette gemacht haben. Anschließend nehmen Sie eine Stelle an einem Ende des Tisches ein, um die Würfel am Stickman vorbei zu werfen - kräftig genug, um die Würfel ans gegenüberliegende Ende anstoßen zu lassen, so dass sie auf den Tisch zurückfallen und das Ergebnis erkennen lassen.

Diese genaue Art die Würfel zu werfen gilt unbedingt für alle Shooters, um einen eventuellen Verdacht des Betruges auszuschließen.

Lesen Sie mehr über die Pass Line-Wette.